Prueba de tiempo de fotograma - Detecta tirones y picos
Mide el tiempo de fotograma en el navegador y detecta irregularidades, picos y problemas de frame pacing.
Gráfico de tiempo de fotograma en directo
Tiempos bajos y constantes producen un movimiento más fluido.
Media
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FPS equivalentes
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Fotograma más lento
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Picos detectados
0
Tiempo de fotograma frente a FPS
Los FPS cuentan fotogramas por segundo; el tiempo de fotograma mide cuánto tarda cada uno. A 60 FPS el objetivo es 16,67 ms y a 120 FPS, 8,33 ms. Dos sesiones con la misma media pueden sentirse distintas si una presenta picos.
Compara el resultado con la prueba más completa de FPS en lÃnea.
Cómo leer el gráfico
Las barras bajas y uniformes indican una entrega estable. Una barra alta aislada puede ser un fotograma retrasado. Los picos repetidos pueden deberse a extensiones, tareas en segundo plano, limitación térmica, controladores o ahorro de energÃa.
Limitaciones de la prueba
Esta prueba mide la animación del navegador, no el renderizado de un juego concreto. Para diagnosticar juegos, utiliza también su gráfico de tiempos o una herramienta de captura dedicada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es un buen tiempo de fotograma?
El tiempo adecuado depende del objetivo: 16,67 ms para 60 FPS, 8,33 ms para 120 FPS y 6,94 ms para 144 FPS. La constancia importa tanto como la media.
¿Qué causa los picos de tiempo de fotograma?
Las causas habituales incluyen actividad de CPU en segundo plano, compilación de sombreadores, acceso al almacenamiento, limitación térmica, controladores inestables, extensiones y modos de ahorro.
¿Un FPS alto elimina los microtirones?
No. Una media alta puede ocultar fotogramas entregados de forma irregular. El gráfico de tiempo de fotograma muestra variaciones que la media de FPS no refleja.