Перейти к основному содержимому

Тест времени кадра - Поиск рывков и скачков

Измеряйте время кадра в браузере и выявляйте неравномерную подачу кадров и скачки.

График времени кадра в реальном времени

Чем ниже и стабильнее время кадра, тем плавнее движение.

16.67 ms / 60 FPS

Среднее

--

Эквивалентный FPS

--

Самый медленный кадр

--

Обнаруженные скачки

0

Время кадра и FPS

FPS считает кадры в секунду, а время кадра показывает длительность каждого кадра. Для 60 FPS цель — 16,67 мс, для 120 FPS — 8,33 мс. Одинаковый средний FPS ощущается по-разному при частых скачках.

Сравните результат с нашим онлайн-тестом FPS.

Как читать график

Низкие ровные столбцы означают стабильную подачу. Один высокий столбец может быть задержанным кадром. Повторяющиеся скачки вызывают расширения, фоновые задачи, перегрев, драйверы или энергосбережение.

Ограничения браузерного теста

Тест измеряет анимацию браузера, а не рендеринг конкретной игры. Для игр используйте также встроенный график времени кадра или специальный инструмент захвата.

Часто задаваемые вопросы

Какое время кадра считается хорошим?

Хорошее время соответствует цели: 16,67 мс для 60 FPS, 8,33 мс для 120 FPS и 6,94 мс для 144 FPS. Стабильность не менее важна, чем среднее.

Что вызывает скачки времени кадра?

Причинами могут быть фоновые задачи CPU, компиляция шейдеров, доступ к накопителю, перегрев, нестабильные драйверы, расширения и энергосбережение.

Устраняет ли высокий FPS микрофризы?

Нет. Высокий средний FPS может скрывать неравномерную подачу кадров. График времени кадра показывает колебания, которых не видно по среднему FPS.

Тест времени кадра - Поиск рывков и скачков | FPS Checker