Test czasu klatki - Wykryj przycięcia i skoki
Mierz czas klatek w przeglądarce i wykrywaj nierówne wyświetlanie oraz skoki opóźnień.
Wykres czasu klatki na żywo
Niskie i równe czasy klatek zapewniają płynniejszy ruch.
Średnia
--
Odpowiednik FPS
--
Najwolniejsza klatka
--
Wykryte skoki
0
Czas klatki a FPS
FPS liczy klatki na sekundę, a czas klatki mierzy długość każdej z nich. Dla 60 FPS celem jest 16,67 ms, a dla 120 FPS 8,33 ms. Ta sama średnia może wyglądać inaczej przy częstych skokach.
Porównaj wynik z naszym testem FPS online.
Jak czytać wykres
Niskie, równe słupki oznaczają stabilne wyświetlanie. Pojedynczy wysoki słupek może wskazywać opóźnioną klatkę. Powtarzające się skoki powodują m.in. rozszerzenia, zadania w tle, przegrzewanie, sterowniki lub oszczędzanie energii.
Ograniczenia testu w przeglądarce
Test mierzy animację przeglądarki, a nie renderowanie konkretnej gry. W grach użyj również wbudowanego wykresu lub dedykowanego narzędzia do przechwytywania.
Najczęstsze pytania
Jaki czas klatki jest dobry?
Dobry czas odpowiada celowi: 16,67 ms dla 60 FPS, 8,33 ms dla 120 FPS i 6,94 ms dla 144 FPS. Stabilność jest równie ważna jak średnia.
Co powoduje skoki czasu klatki?
Przyczynami bywają procesy CPU w tle, kompilacja shaderów, dostęp do dysku, ograniczenie termiczne, niestabilne sterowniki, rozszerzenia i tryby oszczędzania.
Czy wysokie FPS usuwa mikroprzycięcia?
Nie. Wysoka średnia może nadal zawierać nierówno dostarczane klatki. Wykres czasu klatki pokazuje wahania ukryte przez średnią FPS.