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프레임 시간 테스트 - 끊김과 프레임 페이싱 감지

브라우저에서 프레임 시간을 실시간으로 측정해 페이싱 불균형과 스파이크를 확인하세요.

실시간 프레임 시간 그래프

프레임 시간이 낮고 일정할수록 움직임이 부드럽습니다.

16.67 ms / 60 FPS

평균

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환산 FPS

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가장 느린 프레임

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감지된 스파이크

0

프레임 시간과 FPS

FPS는 초당 프레임 수이고 프레임 시간은 한 프레임에 걸리는 시간입니다. 60 FPS는 16.67ms, 120 FPS는 8.33ms가 목표입니다. 평균이 같아도 스파이크가 많으면 더 끊겨 보입니다.

더 종합적인 온라인 FPS 테스트.

그래프 읽는 방법

낮고 일정한 막대는 안정적인 출력을 뜻합니다. 하나의 높은 막대는 지연된 프레임일 수 있습니다. 반복 스파이크는 확장 프로그램, 백그라운드 작업, 발열 제한, 드라이버, 절전 설정 때문에 발생할 수 있습니다.

브라우저 테스트의 한계

이 테스트는 특정 게임이 아니라 브라우저 애니메이션을 측정합니다. 게임 문제는 게임 내 프레임 시간 그래프나 전용 캡처 도구도 함께 사용하세요.

자주 묻는 질문

좋은 프레임 시간은 얼마인가요?

목표에 맞는 값이 좋습니다. 60 FPS는 16.67ms, 120 FPS는 8.33ms, 144 FPS는 6.94ms입니다. 평균만큼 일관성도 중요합니다.

프레임 시간 스파이크의 원인은?

백그라운드 CPU 작업, 셰이더 컴파일, 저장장치 접근, 발열 제한, 불안정한 드라이버, 확장 프로그램, 절전 모드가 흔한 원인입니다.

높은 FPS가 미세 끊김을 없애나요?

아닙니다. 평균 FPS가 높아도 프레임이 불규칙하게 표시될 수 있습니다. 프레임 시간 그래프는 평균값이 숨기는 변동을 보여 줍니다.

프레임 시간 테스트 - 끊김과 프레임 페이싱 감지 | FPS Checker