Frame-Time-Test - Ruckler und Frame-Pacing-Spitzen erkennen
Messen Sie Frame-Zeiten live im Browser und erkennen Sie ungleichmäßiges Frame Pacing sowie Ausreißer.
Live-Frame-Time-Diagramm
Niedrige und gleichmäßige Frame-Zeiten sorgen für flüssigere Bewegungen.
Durchschnitt
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Entsprechende FPS
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Langsamster Frame
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Erkannte Spitzen
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Frame-Zeit und FPS
FPS zählt Bilder pro Sekunde, die Frame-Zeit misst die Dauer eines einzelnen Bildes. Bei 60 FPS sind 16,67 ms das Ziel, bei 120 FPS 8,33 ms. Gleiche Durchschnitts-FPS können sich unterschiedlich anfühlen, wenn häufige Spitzen auftreten.
Vergleichen Sie das Ergebnis mit dem umfassenderen Online-FPS-Test.
So lesen Sie das Diagramm
Kurze, gleichmäßige Balken zeigen eine konstante Ausgabe. Einzelne hohe Balken können verspätete Frames sein. Wiederholte Spitzen entstehen oft durch Erweiterungen, Hintergrundaufgaben, thermische Drosselung, Treiberprobleme oder Energiesparoptionen.
Grenzen des Browser-Tests
Dieser Test misst Browser-Animationen und nicht die Rendering-Pipeline eines bestimmten Spiels. Nutzen Sie für Spiele zusätzlich die integrierte Frame-Time-Anzeige oder ein spezialisiertes Aufnahmetool.
Häufig gestellte Fragen
Was ist eine gute Frame-Zeit?
Eine gute Frame-Zeit passt zum Ziel: 16,67 ms bei 60 FPS, 8,33 ms bei 120 FPS und 6,94 ms bei 144 FPS. Gleichmäßigkeit ist ebenso wichtig wie der Durchschnitt.
Was verursacht Frame-Time-Spitzen?
Häufige Ursachen sind CPU-Hintergrundlast, Shader-Kompilierung, Speicherzugriffe, thermische Drosselung, instabile Treiber, Browser-Erweiterungen und Energiesparmodi.
Verhindern hohe FPS Mikroruckler?
Nein. Auch hohe Durchschnitts-FPS können ungleichmäßig ausgegebene Frames enthalten. Ein Frame-Time-Diagramm macht Schwankungen sichtbar, die ein Durchschnittswert verbirgt.